giovedì 26 agosto 2010

[UPDATE] Wild Woods

Ennesimo aggiornamento di questo stupendo tileset, l'autore, Sixsixsix, lavora incessantemente aggiungendo sempre nuove features (poche ma buonissime, come al solito), il risultato, come volevasi dimostrare, è straordinario, un vero salto di qualità per Neverwinter Nights, non solo dal punto di vista grafico, il vero punto di forza di questo tileset è l'estrema immersività!

Le aggiunte per questo aggiornamento (versione 0.5) sono principalmente 2, una torre ormai in rovina e, finalmente, la possibilità di alzare ed abbassare il terreno!

Che dire, il consiglio è assolutamente quello di inserire questo progetto nel vostro shard!

Per tutte le info più dettagliate, come al solito, vi rimando alla scheda tecnica (aggiornata) ed al link della pagina NWVAULT dove scaricare il tutto.

lunedì 23 agosto 2010

Annunciato "Neverwinter" (Atari/Cryptic)

In realtà una news simile in questo blog non dovrebbe finirci, ma va bè.

http://www.playneverwinter.com/

E' stato annunciato oggi, da parte di Atari, il nuovo gioco facente parte della serie (il terzo, se non si conta il primissimo degli anni 90).

Il nome? Neverwinter.

E basta.

Il gioco permetterà di giocare 5 classi (Guerriero, Mago, Ladro, Ranger e chierico), in cooperativa online, quests ed avventure, inoltre, tramite il sistema denominato Forge si potranno creare proprie quests e giocarle con altri giocatori.

Ovviamente sarà basato sulla quarta edizione di D&D.

Dimenticavo, il gioco è sviluppato d Cryptic, ovvero una casa che crea solo MMORPG praticamente (csarà da sborsare un abbonamento mensile?).

Che dire, un franchise di richiamo sputtanato in meno di 3 episodi, Neverwinter Nights, un capolavoro, Neverwinter Nights 2, una merda colossale e questo Neverwinter che non c'entra un cazzo con i precedenti, è uno pseudo MMORPG ed è sviluppato da una casa che fa solo giochi di merda fallimentari che non gioca nessuno!

Io continuo a giocare al primo, punto.

[SCREENSHOTS] Ultima Era 2

Anche lo staff di Ultima Era 2 ha deciso di contattarmi per fornirmi una serie di screenshots illustrativi, ecco quindi una serie di gallerie tematiche in formato FLASH facilmente consultabili!

Rinnovo ovviamente la proposta, come al solito, per tutti gli altri staff, cosa aspettate a mandarmi materiale?

Galleria 1 Link

Galleria 2 Link

Famigli Personalizzati Link

Cavalcature volanti



PS Purtroppo ho avuto delle difficoltà ad inserire le gallerie in flash all'interno del post, in ogni caso, vi basta clickare sui link corrispondenti per visualizzarle in un sito esterno!

PPS La galleria numero 3, quella dei famigli, è particolarmente grande come dimensioni, quindi non preoccupatevi se il caricamento dura un po', è normale.

mercoledì 18 agosto 2010

[SCREENSHOTS] Lande di Faerun

Mi ha contattato uno degli amministratori dello shard "Lande di Faerun" DMGolem.

Ha accolto la mia proposta fatta nel post sul Project Carestia riguardante i "tour" di Screenshots e prontamente me ne ha inviati.

Bè a me non resta altro che pubblicarli ed a voi di guardarli!

Rinnovo ovviamente la mia proposta, CHIUNQUE può contattarmi tramite E-mail (che trovate nel profilo) ed inviarmi i propri screenshots (del vostro shard? Del vostro progetto? Del vostro modulo singolo? Quello che volete), io li pubblicherò!

Ecco gli screenshots.

lunedì 16 agosto 2010

[RISULTATO SONDAGGIO] Esiste attualmente Online il tuo shard ideale?

E' scaduto oggi il sondaggio riguardante il livello di apprezzamento generale degli shard da parte della community, in realtà, avete votato proprio in pochi :(

(Ringrazio ovviamente i 20 che hanno votato!).

In ogni caso, mi aspettavo voti simili.

Il risultato è il seguente:

- Esiste attualmente Online il tuo Shard ideale?

1) Si, assolutamente! Ci gioco! 9 voti (45%)

2) Si anche se si può fare di più! 0 voti (0%)

3) No ma mi accontento, gioco quà e là! 3 voti (15%)

4) No non sto giocando attualmente perchè non trovo uno shard che mi piaccia! 8 voti (40%)

Ora, tralasciando il numero di voti, mi vorrei soffermare sulle percentuali, la votazione rivela chiaramente che a quasi metà di voi gli shard attualmente online NON PIACCIONO e NON SODDISFANO, questo risultato è importante, perchè il numero di player è molto ridotto, ma allo stesso tempo ipoteticamente si potrebbero fare numeri più alti se solo i player fossero attirati ed intrigati dai vostri shards.

Insomma molti non giocano a Neverwinter Nights semplicemente perchè non ci sono luoghi adatti a loro.

Ora, domando a chi ha votato l'ultima, cosa vorreste in uno shards per farvi tornare a giocare?

Cosa limita la vostra voglia di giocare?

Ambientazione? Regole? Poca profondità/troppa profondità interpretativa?

Insomma, scrivete nei commenti (vi ricordo che potete commentare LIBERAMENTE e senza bisogno di registrarvi, anzi, potete commentare anche anonimamente se volete) la vostra opinione, fornite dei feedback agli staff o a chi vorrebbe creare uno shard, siamo una community ed è giusto scambiare idee ed opinioni per migliorare sempre più l'esperienza di gioco.

Oppure, se non avete una opinione precisa, magari provate semplicemente a descrivere il vostro shard ideale ed immaginario! Si tratta sempre di feedback!

domenica 15 agosto 2010

Non sono morto

E' qualche giorno che non intervengo nel blog, volevo solo dirvi che non sono morto.

Inoltre ne approfitto per ricordarvi che sul mio profilo trovate una E-mail con cui contattarmi, perchè ve lo scrivo?

Semplice, perchè sono disponibile per QUALUNQUE tipo di richiesta da parte degli staff e dei player d'Italia.

Volete un post riguardante il vostro shard(magari per presentare una galleria di screenshots)?

Volete annunciare una news?

Cercate uno staffer?

Volete segnalarmi qualcosa?

Volete condividere un vostro progetto?

Vi serve supporto o consigli riguardanti NWN?

Insomma, quello che volete, questo è un HUB ed è al totale servizio di ogni staff che lo desideri, USATELO!

Purtroppo ho bisogno che mi contattiate voi perchè mi è un po' difficile girare tutti i forum/siti per news ed altro!

mercoledì 11 agosto 2010

Indicizzatore di Tilesets (DOORTYPE.2da) by Akross

Continua da questo LINK.

Come ho scritto precedentemente, un anno fa ho pensato bene di impegnarmi in un piccolo lavoretto malato, lavoretto che ho intenzione di "rilasciare" qui e che spero possa essere utile per chiunque lo ritenga necessario.

Sintetizzando, ho esplorato a fondo tutto NWVAULT, ho scaricato TUTTI i tilesets ed i corrispondenti DOORTYPE.2da ed ho creato un DOORTYPE.2da che indicizzi la maggior parte di loro in modo da evitarvi il lavoro.

Qui di seguito il file (già all'interno di un hak pak) e la lista dei tilesets compatibilizzati (e quelli che, non avendo un doortype.2da all'interno, sono comunque compatibili!).

1) LINK ALL'INDICIZZATORE DI TILESETS by Akross (DOORTYPE.2DA)

2) LISTA DEI TILESETS COMPATIBILIZZATI:

- Arcanum Castle

- Barbaric North

- Castle Exterior Expansion

- Worms Tilesets (solo il seasonal contiene il doortype.2da, gli altri sono compatibili comunque)

- Tom Banjo's Forest Expansion

- Cellar Tileset

- Elven City Interior

- Elven City Extended

- CC City Exterior

- CODI Sigil Exterior and Stem Interior

- JXP Mountains

- LOK Dungeon Tileset

- Marble Elven Interior

- New Snow Tileset

- RLCore Gothic Estates

- RLCore Gothic Interiors

- Rocky Mountains

- Rocky Mountains, Immersive Swamps, Hut Interiors, Marble Elven Interiors Redux(Immersive Swamps ed Hut Interiors NON compatibilizzati)

- Sen's Seasonal Workshop - Tilesets based onto WoRm's Seasonal Forest (Shadow Plane Exterior Tileset v1.0 NON compatibilizzato)

- Senemenelas Underdark Tileset

- Underdark Spidercaves

- Heed's Rustic City Tileset

- Heed's Dungeon Tileset

- Crusade - tno03 tileset (da provare)

3) LISTA DEI TILESETS PRIVI DI DOORTYPE.2da (quindi compatibili automaticamente):

- Worms Wagon Travel Interior

- Arena Tileset

- Abyss

- Arcadia City Tileset

- All caves with roof

- Ashtefere's Gothic City

- Aztec Interior

- Beholder dungeons

- Aztec Exterior Redux

- Castle Interior 2 Expanded

- Castle Interior Expanded

- Catacombs, Wildlands, Barren Lands, Deep Dungeon & Undercity tilesets

- Wild Wood Tilesets

- Castle of Love

- Versatile Dungeon

- Underground Temple

- TCC - Interiors

- Ship Interior

- Sky Tileset

- City Exterior in the Northern European Style

- Chateau d'Ô

- Eldonorian's Tilesets (Tutti i tilesets di Eldonorian sono semplici reskin di tilesets base, nessun problema con le porte)

- Classic Dungeon

- Colossal Arena / Spectral Woods / Rural Interior

- GHI Aethyr Tileset

- Dwarven Halls

- Tiggsie's Tilesets (Tutti i tilesets di Tiggsie sono semplici reskin di tilesets base, nessun problema con le porte)

- Ravenloft Shard Tileset Hakpack - Gothic City Tileset

- Cloud City

- City of Mosstone

- Wooden Elven Interiors

- Lost Valley

- White Marble Castle

- Drylands 2

- Deadlands

- Atlantis/Aztec2/Maia

- Floating Roads Tileset

- Polynesian Village

- Red Granite Nights Tileset

- Oriental Rural Tileset

- Oriental Interior Tileset

- PhexCave

- Natural Caves

- Four Seasons

- Dungeonlike Dungeon

- Wood Marble castle interior

- Caverns Tileset

- Rob's Dungeon

- Rob's Dungeon

- Wooden interiors

- Underground city

- Ruined Desert City

- Rob's Dungeon2

- Razare's Dungeon City

- City/Rural Winter

OVVIAMENTE, non ho inserito TUTTI i tilesets, molti inoltre erano incompatibili con altri tilesets O direttamente con le patch di nwn più nuove (e non ho certo voglia di rinominare i modelli 3D!) Però per lo meno avete una lista bella pronta con i più comuni tilesets da poter scegliere facilmente e sapendo quali sono compatibili e quali invece hanno bisogno del DOORTYPE.2da, in caso, appunto potete usare il mio DOORTYPE.2da per compatibilizzare il tutto!

Enjoy! (si sono pazzo, ci ho messo un ora per mettere tutti i link x.x)

[Risorse Utili] DOORTYPE.2DA

Volete utilizzare la miriade di tilesets disponibili sul vault ma nello stesso tempo non avete voglia di spulciare file per file alla ricerca di conflitti e problemi vari?

Bè, in questo post spero di potervi dare una piccola mano.

Ma prima, meglio spiegare brevemente in COSA consistono i conflitti e quali sono i file bastardi che ci creano tanti casini.

Solo 3 files creano particolari conflitti fra tilesets (loadscreen.2da, genericdoors.2da e doortype.2da), ma, per vostra fortuna, solo UNO è quello che da seriamente problemi (e, se non siete degli psicopatici, è questo l'unico files su cui lavorare, gli altri comportano solo la perdita di alcune risorse, cosa marginale), è proprio questo file che andremo ad "analizzare", il DOORTYPE.2DA.

Il file incriminato, si occupa, precisamente, di indicizzare le porte automatiche all'interno di un tileset (attenzione, non mi riferisco alle porte "piazzabili" all'interno degli appositi vani porta, ma alle porte che vengono automaticamente generate al piazzamento di particolari tiles).

Ad ogni porta automatica corrisponde una precisa stringa testuale (numerata) all'interno del doortype.2da ed il numero della stringa è impresso direttamente all'interno del modello 3D di ogni porta.

Il problema è semplice e STRONZO, se il numero della stringa non corrisponderà (o verrà sovrascritta da un altra stringa di un altro tilesets) al numero impresso nel modello 3D della porta, questo non permetterà di visualizzare le porte nel toolset e, ecco la parte peggiore, genererà un crash automatico al caricamento dell'area in gioco!

Ora, spiegato brevemente (e spero in maniera comprensibile, in caso chiedetemi pure chiarimenti via e-mail o commenti) il funzionamento di questo dannato file, si potrà agire in 2 modi per risolvere la cosa, uno semplice (consigliato) ed uno difficile (non consigliato).

Metodo semplice: aprire tutti i doortype.2da dei vostri tilesets, copiare le varie stringhe corrispondenti alle porte sperando non vi siano conflitti numerici e creare un doortype.2da che sovrascriva TUTTI gli altri doortype.2da (inserendo ovviamente questo indicizzatore all'interno di un hak pak in cima agli altri, oppure direttamente in un hak unico con i files di tutti i tilesets), in questo modo indicizzerete in un sol colpo tutti i tilesets, l'unico problema è che dovrete comunque basarvi su files che, di base, non hanno conflitti fra loro a livello numerico (ma solo per una questione di gerarchia fra hak pak).

Metodo difficile: questo metodo ovviamente dovrà essere utilizzato SOLO nel caso vi siano porte che hanno conflitti a livello numerico, l'unica differenza con il metodo semplice è che si dovrà modificare anche all'interno del modello 3D di ogni porta confluttuale il numero corrispondente, cambiarlo e utilizzare una stringa numerica vuota all'interno del doortype.2da.

In ogni caso, dopo tutte queste righe di nulla cosmico (che penso interessino a ben poche persone), ho creato principalmente questo post per presentare il lavoretto che ho svolto un anno fa, che scriverò però in un altro post apposito e che spero potrà risultare utile a tutti gli staffer d'Italia.

martedì 10 agosto 2010

[SHARD] Accademia

- Nome Shard: Accademia

- Piattaforma: Neverwinter Nights 1

- Hoster:
Obientsoft

- Orario online: 24 ore su 24

- Ip: Da definire

- Lista Gamespy: ITA - Accademia

- Stato: ONLINE

- Sito internet: http://www.nwnaccademia.altervista.org/ (Non aggiornato)

- Forum: http://www.obientsoft-network.com/forum/forumdisplay.php?f=3023

- Amministratore/i:

Never

- Staff:

Never (Admin/DM/Mapper/Scripter improvvisato)

Tempesta (DM/Scripter)

- Versione: Final

- Genere: Azione

- Espansioni: Horde of the Underdark, Shadow of Undrentide e Patch 1.69

- Contenuti scaricabili: Nessuno

- Ambientazione: Forgotten Realms, in particolare lungo la Costa della Spada e ripercorre le vicende avvenute nei videogiochi Baldur's Gate I e II.

- Classi consentite: Tutte con modifiche

- Razze consentite: Tutte

- Livello di magia: Alto

- Cap livello: 1 - 40

- Crescita dei personaggi: Non definito

- Livello medio: Non definito

- Descrizione dello shard:

Accademia è uno shard che ripercorre la storia narrata nei giochi Baldur's Gate I e II, contenente +600 aree ispirate completamente alla geografia del Faerun. Il server offre una vasta personalizzazione del personaggio, tramite le molteplici modifiche alle classi dei personaggi che le hanno rese ancora più varie ed uniche. Nonostante sia un server orientato all'azione, vede di buon grado il GDR da parte dei giocatori, anche se non e' forzato da parte dello staff.

Vi sono presenti anche numerose quests, che permettono di ripercorrere le vicende affrontate dal protagonista nei giochi da cui trae ispirazione.

Oltre alle classi normali, vi sono anche classi di prestigio, tra le quali l'Ammazzastregoni, l'Infiltrato, lo Spadaccino e il Cacciatore di non morti, ottenibili portando al livello massimo le rispettive classi di Guerriero, Ranger, Ladro e Paladino.

Le modifiche sono state effettuate anche su magie e talenti, per rendere adatte ai livelli del server abilità altrimenti inutilizzate, dando un'ulteriore possibilità di variazione del personaggio.

Per ulteriori informazione è possibile consultare le F.A.Q. presenti nel forum a questo indirizzo (Link), oppure in game e' disponibile un libro aggiornato che illustra nei particolari le singole modifiche.

domenica 8 agosto 2010

[Annuncio] DMs Cercasi

"Annwyn" shard ibrido azione/gdr ricerca diversi DM Quester!

Se siete interessati, contattate Spezza Ossa oppure aprite un topic tramite il forum dello shard, hostato da OBIENTSOFT.

Link al forum

[SHARD] Annwyn

- Nome Shard: Annwyn

- Piattaforma: Neverwinter Nights 1

- Hoster:
Obientsoft

- Orario online: 24 ore su 24

- Ip: connect.obientsoft.com:5187

- Lista Gamespy: Annwyn ITA

- Stato: ONLINE

- Sito internet: http://www.spezzaossa.it/annwyn/

- Forum: http://www.obientsoft-network.com/forum/forumdisplay.php?f=2763

- Amministratore/i: Spezza Ossa

- Staff:

Spezza Ossa (Admin/Scripter/DM Technician)

Yexalel (DM Quester)

- Versione: 2.16 Final (Tuttavia è in sviluppo un modulo tutto nuovo)

- Genere: Azione PW

- Espansioni: Horde of the Underdark, Shadow of Undrentide e Patch 1.69

- Contenuti scaricabili: Nessuno

- Ambientazione: Basato sul gioco di ruolo "Druid", che è basato sui libri di Katharine Kerr.

- Classi consentite: Tutte

- Razze consentite: Tutte + 3 sottorazze aggiuntive (Vampiro, Drow, Licantropo) + 3 sottorazze di prestigio (Lich, Baelnorn, Banshee)

- Livello di magia: Medio

- Cap livello: 1 - 40

- Crescita dei personaggi: Media

- Livello medio: Non definito

- Descrizione dello shard:

Annwyn è un server con +400 aree fatte in maniera magistrale da Ania, provvisto di 12 Gilde e 4 Corporazioni (fra cui quella dei Vampiri e dei Licantropi). Assieme alle bellissime mappe di Ania ci sono i non meno magistali script di Spezza Ossa (per chi non lo conoscesse aiuta con gli script nella sezione apposita del Forum AoD).

Annwyn comunque è un ibrido, un Action/GDR, dove il GDR è molto ben visto dai DM ma NON E' obbligatorio.

Gli item sono ben fatti per tutte le classi, e per rendere più giocabile alcune classi, sono stati modificati alcuni incantesimi, come ad esempio Fermare il Tempo, che può essere castato ogni 4 minuti e ha effetto solamente nell'area in cui è lanciato, o il Mutaforma, che trasformandosi mantiene tutte le proprietà degli oggetti.

I PG possono acquisire titoli nobiliari, come ad esempio diventare Baroni o Conti, e quando sono nobili i PG possono convocare una loro Guardia Personale.

In tutte le città ci sono PGN con Quest "automatiche", che spesso danno come ricompensa oggetti speciali, oltre che Oro e PX.

Ci sono varie Sottorazze fra cui: il Vampiro, il Licantropo e il Drow, e Sottorazze di Prestigio fra cui: Lich, Baelnorn, Banshee!

Nello shard è permesso fare PG PvP, scegliendo una gilda e facendo punti per questa uccidendo altri PG appartenenti ad una gilda avversaria!

TUTTAVIA, E' PREVISTA LA CREAZIONE DI UN NUOVO MODULO


venerdì 6 agosto 2010

[SHARD] Le Terre di Kaladish

- Nome Shard: Le Terre di Kaladish

- Piattaforma: Neverwinter Nights 1

- Hoster: Obientsoft

- Orario online: 24 ore su 24

- Ip: moon.obientsoft.com:5189

- Lista Gamespy: ITA) Le Terre di Kaladish

- Stato: ONLINE

- Forum: http://kaladish.obientsoft.com/

- Amministratore/i:

Simoncr1s

- Staff:

ElSikano (Addetto al GDR)

Jyiraya87 (Addetto al GDR)

Will Gurn (Addetto al GDR)

power dwarf (Addetto all'Action)

- Versione: Final con miglioramenti costanti

- Genere: Storia

- Espansioni: Horde of the Underdark, Shadow of Undrentide e Patch 1.69

- Contenuti scaricabili: Override (44.1 Mb) + Portraits (7.6 Mb) Non obbligatori

- Ambientazione: Custom/Personale ispirata a Greyhawk

- Classi consentite: Base con modifiche

- Razze consentite: Base + razze e archetipi esclusivamente da interpretare (Drow, Duergar, Mezzodrago, Tiefling, Aasimar, Genasi)

- Livello di magia: Medio

- Cap livello: 4 - 40

- Crescita dei personaggi: Media

- Livello medio: 22

- Descrizione dello shard:

Shard Action GDR nato nei primissimi anni di vita di Neverwinter Nights, Kaladish fu creato dall'idea di Akenathos per permettere ai giocatori la completa libertà di scelta tra interpretazione e PvE. Il divertimento che offre è duplice e molto semplice: GDR in un'ambientazione molto elastica, premiato, modulo pieno di spunti, di aree tranquille e con quest automatiche; un pve senza eccessive modifiche, molto vicino al gioco standard, tendente a permettere a qualsiasi build di sapere il fatto suo, dungeon di varie difficoltà, da quelli rilassanti da godersi da soli a quelli estremamente difficili in cui andarsi a schiantare in compagnia.
Recentemente offre anche una zona a parte per provare i propri PG di NWN, completa di un'area con PvP libero, una forgia con tutte le proprietà esistenti degli item, un creatore di mob e un png che mostra tutti gli effetti grafici del gioco standard.


martedì 3 agosto 2010

Monthly CC Challenge di Agosto

E' stata inaugurata proprio questo mese, nel forum ufficiale della Bioware, la sfida dei contenuti aggiuntivi del mese.

Cos'è?

Semplice, una sfida mensile fra chi crea contenuti aggiuntivi per Neverwinter Nights.

Ogni mese, un tema su cui basare la propria creazione permetterà ai vari artisti di sfidarsi a colpi di modelli 3D.

Se siete dei creatori di CC, dovreste partecipare!

Per il mese di Agosto, il tema è:

"Immagina gli appartamenti privati di un'alta pretessa o chierica e progetta un utile arredamento decorativo che possa adattarsi bene al suo interno."

Link al topic con il regolamento

Link al topic mensile dove postare le proprie creazioni

E' necessaria la conoscenza della lingua inglese, trattadosi di un forum internazionale!

[Annuncio] Scripter Cercasi

Tramite il forum OBIENTSOFT mi fanno sapere che il server "Kharad'Nor - Il Continente Segreto" ed il suo staff sono alla ricerca di uno SCRIPTER che collabori con loro (anche rimanendo esterno allo staff).

Ecco il link all'annuncio!

http://www.obientsoft-network.com/forum/showthread.php?p=647293

Scripters, che aspettate a rispondere?

lunedì 2 agosto 2010

[SONDAGGIO] Esiste attualmente Online il tuo shard ideale?

Come da titolo, sul lato destro del blog potrete notare il piccolo sondaggio che ho appena aperto, riguarda l'"indice di gradimento" da parte dei player rispetto agli shard attualmente Online.

Se vi và, oltre al voto, perchè non motivare la vostra risposta nei commenti di questo post?

Dai fatevi sentire!

Può essere utile anche per fornire un feedback agli staff d'Italia!

domenica 1 agosto 2010

Project Carestia

Ok, con questo post inauguro una nuova tematica, in realtà correlata alle altre già trattate, i progetti in via di sviluppo.

Mi ha contattato tramite E-mail un nickame conosciuto, quello di Carestia (DM e Mapper in Bretonnia e successivamente anche in Ceneri di Middenheim).

Sono stato invitato a fare un "tour" delle aree che sta preparando per il suo futuro progetto ed io, volentieri, ho accettato.

Da questo piccolo viaggio ne sono usciti un bel pò di screenshots che spero vi piaceranno.

Chiaramente, se Carestia lo vorrà, sarò ben disponibile a seguire il progetto con il mio blog.

La stessa cosa vale per chiunque, se volete farmi fare un "tour" dei vostri futuri progetti vi basta contattarmi via E-mail e ci si mette d'accordo!

Ecco comunque, gli Screenshots!

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