mercoledì 29 dicembre 2010

Impero, apertura alla fase FINALE!

Gades, amministratore dello shard Impero, annuncia ufficialmente la chiusura della fase BETA ed il raggiungimento della fase FINALE del suo modulo!

Dunque, da ora in poi si chiudono i test e si inizia a giocare.

Di seguito, le date di chisura ed apertura!

- Chiusura ufficiale BETA: Domenica 2 Gennaio 2011

- Apertura ufficiale FINAL: Martedì 11 Gennaio 2011

Per tutte le news in merito e la metodologia, vi rimando al sito ed al forum di Impero!

NWNHUB si unisce alla gruppo di Neverwinter Italia!

E come?

Bè, non appena il forum Neverwinter Italia è nato, ho creduto fosse doveroso collaborare con il loro staff, dopotutto il fine era comune!

D'ora in poi, quindi, NWNHUB si appoggerà, per tutto ciò che concerne la discussione e l'incontro fra utenti, al forum di Neverwinter Italia, in questo modo spero di accentuare l'aspetto più "sociale" del blog, senza contare che i moderatori hanno grande esperienza e, quindi, per ogni discussione tecnica, potrete trovare probabilmente risposte esaurienti!

Ovviamente tutto ciò non andrà ad intaccare l'attività del blog, che rimarrà attivo come sempre!

Dalla mia collaborerò come moderatore della sezione shards! Sostanzialmente un punto di incontro diverso rispetto al blog, ma sempre simile, solo con un'impostazione diversa e con una maggiore possibilità di contattarmi e parlare!

A destra potrete notare, inoltre, la nuova (orribile) icona che porta direttamente al forum!



Concludo con una piccola proposta, se vi interessasse "unire le forze" in questo piccolo progetto ed avete uno shard, lo staff sarà ben disposto ad ospitare i vostri forum direttamente all'interno di Neverwinter Italia! In questo modo si spera di creare un piccolo polo in cui riunire tutti!

Inoltre, invito tutti, soprattutto chi sviluppa su Aurora a collaborare! Più gente competente c'è e meglio è!

Vi aspetto/aspettiamo in forum!

lunedì 27 dicembre 2010

Nasce Neverwinter Italia

Come da titolo, una nuova community dedicata al mondo di Neverwinter Nights 1, un forum di discussione dagli stessi creatori delle saghe single player italiane più famose di NWVault e del Progetto BCM!

Per chi non le conoscesse, mi riferisco alla "Saga di Bretha", "Le Isole del Dragone" e "La Spada di Belchen", che, sicuramente, molti di voi avranno giocato.

Oltre ai forum dedicati alle suddette saghe, inoltre, troverete molte altre sezioni, da quella generale a quella dei downloads, dalle news ai forum tecnici in cui ricevere consigli riguardanti scripts, funzioni di Aurora, building, supporto generale per tutte le questioni tecniche e per scoprire nuovi contenuti, insomma, non vi resta che visitare il forum, lo staff è preparato ed appassionato ma soprattutto esperto!

Link al forum!

Neverwinter Nights 2 Platinum su Steam solo 10€!


ATTENZIONE, L'OFFERTA VALE SOLO FINO ALLE 19 DEL 28 DICEMBRE 2010!


Steam, popolare servizio di digital delivery, offre a soli 9,99€ la versione Platinum (Gioco base + le due espansioni) di Neverwinter Nights 2, un'offerta da cogliere al volo se usate spesso questo servizio!

Ovviamente il gioco non prevede alcun supporto fisico, solo la possibilità di scaricarlo via internet collegandolo al proprio account Steam!

Ecco il link all'offerta!

Si ringrazia Developer Silver per la segnalazione!

[SHARD] Barovia Online

- Nome Shard: Barovia Online

- Hoster: Privato, macchina dedicata, linea ADSL2 10MB/1MB

- Orario online: 24 ore su 24

- Ip: Da definire

- Lista Gamespy: Barovia Online

- Stato: ONLINE

- Forum: http://neverwinteritalia.forumfree.it/?f=9408511

- Amministratori:

Luthienne

- Staff:

ADM_Leviathan (Hoster)

Luthienne (Builder)

Eresy (Builder)

Ghost (DM)

Stigia (DM)

Rostrevor (Scripter)

Varie collaborazioni con lo staff BCM (Scripting)

- Versione: Closed Beta

- Genere:
Interpretazione

- Espansioni:
Horde of the Underdark, Shadow of Undrentide e Patch 1.69

- Contenuti scaricabili: http://neverwinteritalia.forumfree.it/?t=49828171#lastpost (500 MB circa)

- Ambientazione: Ravenloft PnP

- Classi consentite: Tutte + PRC

- Razze consentite: Tutte (Razze PRC disabilitate)

- Livello di magia: Medio

- Cap livello: 1 - 20 (Abilitata la restrizione Item/Livello)

- Crescita dei personaggi: Bassa

- Livello medio: (Open beta/Test server)

- Descrizione dello shard:

Ravenloft è un'ambientazione del gioco di ruolo Dungeons & Dragons. È un mondo alternativo denominato "Semipiano del Terrore" e presenta una serie di diverse terre chiamate "Domini", tenute insieme da quelle che sono conosciute solo come "Potenze Oscure". Ogni domino ha il suo Signore Oscuro, persona o creatura che ha commesso uno o più azioni così malvagie da attirare l'attenzione delle Potenze Oscure, che governa la propria terra. I Signori Oscuri sono imprigionati nei loro domini e non possono in nessun modo uscirne, sebbene la maggior parte possa impedire l'uscita a chi cerca di uscire con un solo pensiero. All'interno dei loro domini essi sono continuamente in preda al tormento di non riuscire ad ottenere ciò che più di tutto desiderano (che è spesso, ironicamente, ciò per cui hanno commesso il crimine che ha attirato l'attenzione delle Potenze Oscure). I desideri e le motivazioni di ogni Signore Oscuro differiscono; Alcuni cercano l'amore, altri sono affamati di gloria, altri ancora rivogliono la perduta umanità...

Qualche feature:

Mobs custom e/o completamente rivisti (spawn in base a solo, party, o livello)
Sistema di spawn Mobs Notturno/Diurno
Sistema di Rest rivisitato-Save Point
Sistema Relog rivisitato-Antilamer
Sistema Morte rivisitato-Antilamer
Oggetti custom al primo login del PG
Sistema trappole custom - Blade, teleport, etc
Automatic Quest per ogni tipologia di classe
Automatic Quest ripetibili o uniche
Sistema Confini (in questo caso nebbie) scriptate per gli effetti desiderati
Item Custom
Respawn casse, tesori.
Banca (anche per custom item)
Sistema Maledizioni personalizzato
Area restriction (classe/allineamento)
Custom Cursed Items
Sistema Autoquest in-game (Main quest strutturate su vari livelli di difficolta' e side quest per PG compresi fra i livelli 3-15)
Sistema Quest Narrative (DM vedi apposita sezione)


sabato 25 dicembre 2010

AUGURI A TUTTI!



Lo so, ultimamente i posts sono pochi, però oggi permettetemi almeno di fare gli auguri a tutta l'utenza che segue il blog, non siete tanti, ma siete fedeli, il che mi rende motivato a continuare, sperando di essere utile in qualche modo!

Dunque, BUON NATALE E FELICE ANNO NUOVO!

Da Lunedì prometto di fare nuovi posts, primo fra tutti, la scheda di un nuovo shard in apertura a Gennaio!

lunedì 13 dicembre 2010

[SHARD] Call to Arms - Rivia Clan Wars

- Nome Shard: Call to Arms - Rivia Clan Wars

- Piattaforma: Neverwinter Nights 1

- Hoster: Gokux

- Orario online: 24 ore su 24

- Ip: gokux.dnsalias.net:5122

- Lista Gamespy: ITA - Call to Arms - Rivia Clan Wars

- Stato: OFFLINE

- Forum: http://www.gokux.whats-up.it/forum/forum.php?c=49

- Amministratore/i:

Kio j

cha

- Staff:

Kio j

cha

- Versione: BETA_7.2

- Genere: Action (Full PVP)

- Espansioni: Horde of the Underdark, Shadow of Undrentide e Patch 1.69

- Contenuti scaricabili: Nessuno

- Ambientazione: Nessuna

- Classi consentite: Tutte

- Razze consentite: Tutte

- Livello di magia: Alto

- Cap livello: 40 (Livello immediato)

- Crescita dei personaggi: Istantanea

- Livello medio: 40

- Descrizione dello shard:

RCW o Call to Arms, chiamatelo come vi pare, è intenzionalmente ispirato a Leanowar.

Per chi ci ha giocato la principale differenza è il lv di partenza (40), il gran lavoro
per limitare gli EXPLOIT (i bugabuser hanno distrutto quel meraviglioso server), e i clan,
che sono il primo passo per aprire le gilde (il prerequisito per fondare una gilda è di aver vinto un tot. di CTC* con i clan)

*CTC==ctf (la c sta per cristalli)

Se non ci avete giocato vi spiego in cosa consisteva;

In pratica era un PVP dove c'era anche il PVE, solo che quest'ultimo serviva "solo" a portare il personaggio al livello 40 e ad avere il top dell'equip, per il resto era un Full PVP (Player Killing incluso) che offriva alle gilde la possibilità di assediare il castello delle gilde avversarie, e cosi diventava più un Team VS Team.
Mentre in leanowar c'era la presenza della fase di expaggio del personggio, in questo modulo questa fase viene bypassata, evitando fra l'altro lo spiacevole incoveniente delle Effy Kill, questo però non significa che non dobbiate passare del tempo nei dungeon a potenziarvi visto che a pg appena creato partite con un equipaggiamento base che vi garantisce un risicato +12 a una sola stat (quindi è impossibile andare in PVP così conciati sempre che non vogliate essere asfaltati in pochi round).

Diciamo che il problema in Rivia Clan Wars per chi logga è il denaro, davvero scarso.
Per vedere del denaro in RCW dovrete aspettare che sgorga il sangue, infatti a ogni Kill da parte di un Mob corrisponde una taglia sulla sua testa.

Inoltre il giocatore può pure droppare e verrete avvisati in questa evenienza.

Non vi aspettate di vedervi accreditato il denaro in saccoccia ad ogni Mob che uccidete, ma con un pò di fortuna potrete ottenere da loro kit ,pozioni, item epici e trappole.
Tutta roba rivendibile volendo!

Il PVE non è certo l'attrattiva del modulo, però un pò di tempo a curarlo lo ho speso, quindi cercate di tenere a mente che quando li andate a raidare, a meno che non abbiate uno stregone o un chierico alle spalle, troverete qualche difficoltà...ehrrr frustrazione!
Il resto del pve consiste in 4 fortezze con i soliti super boss che droppano gli epici e qualche quest da party.

Detto ciò il gioco rimane abbastanza piatto e noioso se non si accede alla vita delle gilde o dei clan, quindi se loggate cercate in fretta di farvi degli amici e fondare almeno un clan, se poi risulterete affiatati e skillati otterrete l'opportunità di crescere e diventare una gilda. (capisco che se non c'è nessuno loggato e' difficile socializzare e quindi realizzare quanto sopra...ma questo è il grosso scoglio da superare a server up)

Con i clan la questione diventa assediare gli altri clan, questo per rubargli il cristallo contenuto nello scrigno di clan, ogni tot cristalli conquistati da un clan si ha diritto di fondare un gilda. Con le gilde è possibile ricevere il proprio castello e quindi assediare le altre gilde.

Specifico che al momento non è ancora stato deciso come far apparire i cristalli del potere, se tramite PVE o tramite PVP.

Man mano che il vostro score delle kill aumenta otterrete dei vantaggi, prima solo grafici, poi anche in termini di equip.
Occhio al resskill,quello volontario non solo è vietato, ma anche sanzionato.
Diciamo che assieme al deathlog, il resskill è una delle peggiori infrazioni che si possa fare in ambito PVP.

Leggete il giornale del personaggio perchè sopra vi sono riportate tutte le modifiche, e sono tante, che riguardano le classi e le spells.

In RCW quasi tutte le classi e le spells sono state modificate rispetto al gioco originale.

Ricordate che su RCW per ovviare ad alcuni bug del gioco originale,si è dovuta stravolgere la meccanica del gioco stesso, scordatevi haste da item (questo non significa che andrete a 2km/h) oppure non troverete le kame.

Ci sono dei validi motivi per cui si è arrivati a queste sofferte decisioni, sappiate che è per salvaguardare il fegato dei players onesti.

A livello di mappa RCW non è molto ingarbugliato, ci sono solo 4 città, che poi sono le uniche zone NO PVP, da ognuna di queste città vi muovete verso gli angoli più estremi del mondo di RCW, che è composto all'incirca da 120 aree.

Questo in sintesi, anche se ho scritto tanto, c'è molto altro, come ad esempio il teammate kill che da una penalità allo score personale,o l'1 che non c'è, cosi come il devastante, l'impossibilità di scappare via dalle aree se ci sono nemici ostili, i tempi morti che servono a spostarvi via teleport da una città all'altra (di cui farei a meno se non fosse che c'è chi abusa delle pietre di trasporto per evitare la kill sicura)

RCW è il frutto del mio lavoro da Scripter, Builder, Mapper, l'unico che mi ha aiutato con il bilanciamento del PVP suggerendomi le modifiche è stato Ale, che desidero ringraziare assieme a Vanzi per l'host.

Un ringraziamento speciale anche a IL_JOLLY per un suo lavoro molto importante svolto nel 2009.

Detto ciò, non stupitevi se troverete dei bug, sul pve in particolare (visto che ho avuto minori possibilità di testarlo).

Sul crepuscolo e con colpevole (?) ritardo, presento il mio modulo, che era già pronto nei primi mesi del 2010, ma per diversi motivi è rimasto a prendere polvere, a parte una breve parentesi di host da parte di Alex.

Realizzare questo modulo da solo è stata una sfida per me,e sono curioso di vedere se utilizzando solo il materiale base offerto dal gioco, si riesce ancora a stupire qualcuno fra quelli che pensavano di aver visto tutto su questo gioco.
Sperando che le mie idee siano valide.



giovedì 9 dicembre 2010

Veloce aggiornamento estetico!

Un piccolo post per segnalare una piccola modifica estetica.

Siccome spesso alcuni avevano difficolta a trovare la mia E-mail, ora, vi basterà schiacciare il piccolo banner a forma di lettera per contattarmi!

Inoltre ho modificato il bottone che rimanda alla pagina di Facebook.

Si, per il momento fanno schifo, li rifarò per bene nei prossimi giorni!

[SHARD] Gothika 2020

- Nome Shard: Gothika 2020

- Piattaforma: Neverwinter Nights 1

- Hoster: Shadowrun

- Orario Online: 24 ore su 24

- Ip: Momentaneamente privato

- Lista Gamespy: ITA - Gothika2020

- Stato: ONLINE

- Sito Internet: http://www.gothika2020.altervista.org/

- Forum: http://gothika2020.forumfree.it/

- Amministratore/i:

LastAngel

- Staff:

LastAngel (Builder/Scripter/DM)

- Versione: Final 3.5 (Post Third Dawn)

- Genere: Interpretazione

- Espansioni: Horde of the Underdark, Shadow of Undrentide e Patch 1.69

- Contenuti Scaricabili: Hak Pak, Override, Musiche, Potraits, Dialog

- Ambientazione:

L'ambientazione di Gothika2020 trae ispirazione da diversi background più o meno noti del panorama ruolistico/narrativo. Il frutto di questa commistione di generi e stili, é comunque qualcosa di assolutamente CUSTOM, quindi non esiste alcun riscontro cartaceo che si possa consultare per approfondire un determinato passaggio. Alcune diciture o nomi possono essere "conosciuti", ma in questi casi é perché non sono propri di un gdr o una saga letteraria/televisiva specifica, bensì risultano essere di uso comune. Prima d'interpretare liberamente un qualsiasi aspetto di questo mondo, se avete dei dubbi, contattate l'Admin e chiedete delucidazioni. Ricordate che in generale siamo sempre "elastici", ma strafare potrebbe comportare gravi conseguenze per qualunque PG si trovi a contravvenire alle regole (anche solo in parte). Grazie per l'attenzione.

- Classi consentite:

Base: Rocker, Solitario, Netrunner, Tecnomedico, Ricettatore, Nomade, Mage

Specializzazioni: Poliziotto, Reparti Speciali, Militare, Angeli Sanguinari, Angeli Oscuri, Angeli d'Acciaio, Membro del D.P.C.R., Reporter, Indipendente, Corporativo, V.I.P., Politico, Criminale, Dissolutore, Cacciatore, Ammazza Demoni, Ammazza Vampiri, Cacciatore di Licantropi, Cacciatore di Spettri, Cacciatore di Perduti, Mistico, Inquisitore, Mortificator, Arcangelo, Valkyria, Shadowrunner e molte altre.

- Razze consentite:

Umani, Nani, Aberrazioni, Licantropi (Opzionali: Lupomannaro Irrakah, Lupomannaro Ulmen, Lupomannaro Ragash, Lupomannaro Asham), Vampiri (Opzionali: Ustriel, Lathian, Drakha, Mobius, Avaliae, Serafian), Perduti (Opzionali: Candidi, Bestiali, Elementali, Mostruosi, Fiabeschi, Oscuri), Demoni (Flamma, Nemedios, Animah, Saphor, Cayna, Phobos), Mage (opzionali: Harlax, Kadhat, Nuryel, Flumia), Speciali, ecc..

- Livello di Magia: Basso/Inesistente (Apparente) - Alto (Reale)

- Cap livello: Speciale

- Crescita dei personaggi: Diversificata

- Livello medio: Diversificato

- Descrizione dello Shard:

Gothika 2020 è un server di tipo alternativo, basato su una concezione ruolistica che vede i giocatori protagonisti degli eventi che ne condizioneranno, di volta in volta, l’evoluzione ad ogni livello (sociale, strutturale, ecc..).

Essendo questo un mondo che ha tratto ispirazione da molte ambientazioni diverse, per poi crearne una commistione credibile, le possibilità fruibili per l’utenza sono pressoché illimitate. La componente interpretativa è fondamentale e permette di guadagnare benefici che in nessun altro modo un PG potrebbe ottenere. Gothika però, si prefigge l’obiettivo di trasporre nel panorama videoludico una realtà molto pericolosa e dinamica, dove l’azione (sovente) risulta essere un’altra componente altrettanto importante dell'intero "pacchetto".

Tralasciando i sistemi inseriti, che si occupano di gestire variabili di rilievo come la morte, le idiosincrasie vampiriche, la guida di mezzi, il cyberspazio e tante altre, questo progetto nasce dalla volontà di realizzare un piccolo sogno all’interno di una comunità meritevole di un simile privilegio. Quanto abbiamo realizzato, nel corso degli ultimi cinque anni, é solo merito vostro, di tutti coloro che hanno reso Neverwinter Nights un ricordo immortale. Ringraziando tutti voi, che avete reso magici questi nostri trascorsi, vi invitiamo a cimentarvi con questa nuova sfida interpretativa..perché Gothika2020 é semplicemente un altro modo e mondo nel quale vivere..il vostro.


lunedì 6 dicembre 2010

NDO 2.0 abolisce i PX e diventa "Extreme GDR"

Mi ha contattato DM Fiz, amministratore dello shard New Daggerford Online 2.0 per mettermi al corrente di una novità, come dire, RADICALE!

Ebbene si, NDO 2.0 abolisce ufficialmente i punti esperienza da MOB! Ma lo fa inserendo importantissime novità tecniche, leggete sotto e scopritele! Ecco il messaggio integrale di DM Fiz!

Tra varie polemiche abbiamo infine compiuto il grande passo ed NDO è entrato in una nuova era, stravolgendo il gioco classico per avvicinarlo ad una visione più "cartacea" di GDR. Detta in breve, in NDO 2.0 non si guadagnano più px nè dall'uccisione dei mostri, nè dal completamento di quest. Vediamo di spiegare perchè.

Mentre nel gioco online è diventato il player a decidere se e quando livellare a seconda di quanti mostri uccide (influenzando così pesantemente la creazione del proprio PG e limitandola a PG combattenti ed efficienti in battaglia), nel gioco di ruolo cartaceo (di medio ed alto livello) è il DM a stabilire quanto e come premiare i giocatori, in base a canoni molto variabili, che possono essere i buoni superamenti di incontro, idee dei player particolarmente azzeccate o particolare coerenza col proprio personaggio.

Una meccanica del genere è già parzialmente presente negli shard classici, ma lo è attraverso la presenza di DM online in grado di valutare il gioco dei player e di conseguenza decidere come premiarli, facilitando così il loro passaggio di livello. Tale sistema però prevederebbe la presenza costante di DM Online, cosa non sempre garantita. In questo modo alcuni player che giocano ad orari non consueti potrebbero venire svantaggiati non trovando mai DM Online e non venendo quindi seguiti o premiati.

NDO 2.0 a tal proposito introduce un sistema nuovo, che si occupa di gestire automaticamente l'evoluzione dei PG ed è in grado di raccogliere tutte le informazioni necessarie ai DM per valutare una sessione di gioco. Dialoghi dei PG, azioni, spostamenti... tutto viene tracciato e registrato in modo che un DM possa consultarlo in qualunque momento, anche senza andare online, e settare di conseguenza il sistema per garantire la velocità di evoluzione adeguata ad ogni PG. In questo modo tutti i PG evolvono COSTANTEMENTE verso il livello successivo, con o senza DM online, ad una velocità che dipende da quanto e come viene giocato il PG, proprio come se si giocasse in una perenne sessione di D&D cartaceo.

Infine, eliminando i px guadagnabili dai mostri e gestendo l'evoluzione in modo alternativo, il PG viene definitivamente liberato dal vincolo di dover essere un combattente efficiente, ampliando moltissimo la scelta di cosa giocare e come giocarlo, e libera anche i mostri stessi dall'essere visti come mere fonti di PX e quindi dall'essere sempre vantaggioso ucciderli, a prescindere da PG e situazioni.

Bè? Il messaggio dice tutto!

Gderristi incalliti, che aspettate?